28 December, 2007

MIX Soal TIK kelas 4 unit 5 - 8

Acak Soal kelas 4 unit 5

Materi : Manajemen Folder

  1. File adalah ...
  2. Mengapa file-file perlu diatur peletakannya ? ...
  3. Kita mengatur file – file berdasarkan ...
  4. Apa yang menyebabkan file sulit dicari di komputer ? ...
  5. Folder adalah ...
  6. Sebutkan langkah membuat folder ! ...
  7. Subfolder adalah ...
  8. Sebutkan langkah membuat subfolder ! ...
  9. Windows explorer adalah ...
  10. Windows explorer bisa digunakan untuk ...
  11. Sebutkan langkah mengaktifkan windows explorer ! ...

Acak Soal kelas 4 Unit 6

Materi : Menyimpan File Dokumen

  1. Save adalah ...
  2. Pada program Ms. Word perintah untuk menyimpan file adalah ...
  3. Kemudian, perintah untuk membuka file adalah ...
  4. Setiap nama file yang kita buat harus unik, mengapa ? ...
  5. Mengapa ketika kita memberi nama file harus sesuai dengan isi atau tuuan file tersebut ? ...
  6. Ketika kita mengetik, disarankan untuk melakukan penyimpanan sesering mungkin, mengapa?
  7. Sebuah ketikan yang belum pernah disimpan, kemudian kita ingin menyimpannya, save atau save as yang kita gunakan ? ... mengapa ? ...
  8. Save as adalah ...

Acak Soal kelas 4 Unit 7

Materi : Modifikasi Tampilan Karakter

  1. Simbol adalah ...
  2. Sebutkan langkah untuk mengaktifkanmenu simbol ! ...
  3. Sebutkan langkah untuk menyisipakan / memasukkan simbol pada ketikan kita ! ...
  4. Drop Caps adalah ....
  5. Fasilitas Drop terdapat dalam menu ....
  6. Maksud Lines to Drop adalah ...
  7. Angka 2 pada tulisan H2O tercetak agak menurun, fasilitas yang digunakan adalah ...

Acak Soal kelas 4 Unit 8

Materi : Perataan teks dengan Tabulasi

  1. Cara untuk mengatur pelurusan teks atau angka pada naskah adalah ...
  2. Tab Stop adalah ...
  3. Sebutkan lima alat yang digunakan untuk meluruskan teks ! ...
  4. Sebutkan langkah untuk meratakan teks menggunakan tabulasi ! ...

26 December, 2007

Cincin Planet Saturnus berusia 4,5 miliar tahun

Wahana Cassini yang diluncurkan NASA –Sebuah Badan Antariksa AS- pada tahun 1997 telah mencapai orbit planet Saturnus pada tahun 2004, dan berhasil menemukan bahwa cincin yang terdapat pada planet Saturnus diperkirakan telah ada sekitar 4,5 miliar tahun yang lalu. Seperti dikutip almuslimITnews dari kompas.com.

Hal tersebut dikuatkan bukti bahwa pasrtikel-partikel penyusunnya yang secara rutin saling bertabrakan dan pecahannya menyatu kembali membentuk cincin baru.

Cincin Saturnus teridir dari tujuh lapisan utama dan ribuan lapisan tipis di sekelilingnya. Masing-masing tersusun dari campuran es, debu, dan pecahan batu yang mengorbit bersama.

Sejak zaman Galileo, planet Saturnus menjadi salah satu objek yang menarik untuk diteliti. Para ilmuwan tertarik menelitinya untuk dapat mengetahui rahasia pembentukan planet Saturnus tersebut. (WP)

24 December, 2007

Planet Mars terancam asteroid.

30 januari 2008, kemungkinan planet Mars ditabrak asteroid. Asteroid itu kini sudah berada di antara planet Bumi dan Mars, seperti dikutip AlMuslimITNews dari kompas.com. Meski para peneliti dari Laboratorium Propulsi Jet NASA memperkirakan asteroid tersebut hanya melintas saja, tapi kemungkinan menabrak Mars masih tetap ada.

Jika memang benar menabrak, kemungkinan lokasi tabrakan berdekatan dengan area jelajah robot Opportunity yang masih aktif bergerak di permukaan Mars, namun menurut perkiraan, efek ledakan tidak akan mempengaruhinya.

Kira-kira, kalau memang benar terjadi tabrakan dan ledakan hebat, terlihat dari bumi nggak ya?? (WP)

17 December, 2007

Anak Rajin Nge-game, Penyakit Rajin Datang

http://www.detikinet.com/

Fransiska Wahyu Ari – detikinet

Jakarta - Kini saatnya bagi para orang tua untuk mencegah putra-putrinya agar tidak terlalu lama bermain game di depan komputer. Karena hal ini dapat mengganggu kesehatan. Anak-anak menjadi kurang gerak, dan tidak energik. Hal ini akan berpengaruh pada pertumbuhan otot, menyebabkan sakit punggung dan leher, penglihatan dan juga dapat menyebabkan sakit kepala.

Kehadiran game komputer memang telah menyita perhatian anak-anak. Mereka menjadi enggan bermain di arena bermain bersama dengan teman-temannya. Akibatnya mereka menjadi jarang bersosialisasi, demikian menurut sejumlah pakar kesehatan seperti dikutip detikINET dari DailyTimes, Selasa (27/11/2007).

Beda halnya jika anak senang bermain di arena bermain bersama dengan teman-temannya maka mereka akan lebih aktif dan juga lebih sehat. Ini berpengaruh positif pada sikap dan perilaku mereka. Alhasil anakpun menjadi sehat secara fisik maupun mental. ( dbu / dbu )

Rajin Nge-game, Anak Makin Bodoh

http://www.detikinet.com/

Fino Yurio Kristo – detikinet

Inggris - Anak-anak umumnya senang dengan yang namanya video game. Namun jika terlalu berlebihan nge-game, kemampuan baca mereka kemungkinan bisa menurun.

Anggapan bahwa video game adalah biang keladi menurunnya kemampuan membaca anak-anak ini diungkap dalam sebuah artikel di tabloid The Sun, Inggris. Hal ini berawal setelah dalam sebuah studi, dilaporkan peringkat kepandaian membaca anak-anak Inggris menurun drastis dari peringkat ketiga menjadi peringkat 15 dunia.

Menurut artikel tersebut, kegemaran anak-anak bermain game menjadi biang keladi penurunan ini. Disebutkan, lebih dari sepertiga anak-anak Inggris usia 10 tahun menghabiskan setidaknya waktu tiga jam untuk bermain game sepulang sekolah. Angka ini jauh lebih tinggi daripada yang terjadi di negara-negara Eropa lainnya.

Maka, masih menurut The Sun, karena anak-anak sibuk bermain game, mereka tidak lagi senang membaca. Hal inipun berakibat kemampuan membaca mereka pun menurun. Demikian seperti dikutip detikINET dari Mcvuk, Sabtu (1/12/2007). ( fyk / dwn )

koleksi soal kelas 5

Acak Soal kelas 5 Unit 4

Materi : Mengedit Teks

  1. Autoshape adalah ...
  2. Sebutkan gambar bentuk dasar yang terdapat di autoshape ! ...
  3. Sebutkan langkah memasukkan autoshape kedalam dokumen ! ...

Apa fungsi dari :

  1. Shape Style : ...
  2. Shadow Effect : ...
  3. Wordart adalah ...
  4. Sebutkan langkah memasukkan wordart ke dalam dokumen ! ...

Apa fungsi dari :

  1. Wordart style : ...
  2. Arrange : ...
  3. Sebutkan langkah memindahkan gambar ! ..
  4. Bagaimana cara menghapus gambar ? ...
  5. Apakah gambar clip art bisa disisipi teks ? ...
  6. Sebutkan langkah memasukkan teks pada autoshape ? ...
  7. Text Wrapping adalah ...
  8. Ada berapa jenis tampilan pada wrapping style ? .... sebutkan dan jelaskan ! ....

Acak Soal kelas 5 Unit 5

Materi : Modifikasi Tampilan Karakter

  1. Find and replace adalah ...
  2. Replace : ...
  3. Replace All : ...
  4. Find Next : ...
  5. Change case adalah ...
  6. Bagaimana cara menggunakan fasilitas change case ? ...

Apa yang dimaksud dengan :

  1. lowercase : ...
  2. UPEERCASE : ...

Acak Soal kelas 5 Unit 6

Materi : Modifikasi Tampilan Halaman

  1. Page border adalah ....
  2. Sebutkan langkah membuat page border ! ...
  3. Menu border and shading terdapat pada bagian menu ...
  4. Pada menu boder and shading terdapat 3 manu lagi, yaitu border, page border dan shading. Apa perbedaan menu border dan page border ? ...
  5. Page break adalah ...
  6. Sebutkan langkah membuat page break ! ...
  7. Header and footer adalah ...
  8. Arti dari header adalah ...
  9. Arti dari footer adalah ...
  10. Sebutkan langkah membuat header and footer ! ...

Acak Soal kelas 5 Unit 7 dan 8

Materi : Membuat Tabel dan Mencetak Dokumen

  1. Tabel adalah ...
  2. Kolom / Columns adalah ...
  3. Sel / Cels adalah ...
  4. Baris / Rows adalah ...
  5. Sebutkan langkah mengecilkan atau membesarkan kolom ! ...
  6. Menu untuk menggabungkan baris atau kolom adalah ...
  7. Sebutkan langkah menggabungkan baris ! ...
  8. Sebutkan langkah menggabungkan kolom ! ...
  9. Menu untuk memisahkan baris atau kolom adalah ...
  10. Sebutkan langkah menyisipkan baris ! ...
  11. Printer adalah ...
  12. Print preview adalah ...
  13. Page Setup adalah ...
  14. Sebelum kita mencetak, apa yang harus diperhatikan ? ...
  15. Untuk mengatur batas tepi halaman, menu yang digunakan adalah ...
  16. Margin adalah ...
  17. Sebutkan langkah untuk mencetak halaman ! ...
  18. Kombinasi tombol pada keyboard untuk mencetak adalah ...

Acak Soal kelas 5 Unit 9

Materi : Akses Informasi

  1. Informasi adalah ...
  2. Sebutkan contoh media sebagai sumber informasi ! ...
  3. Internet berasal dari dua kata yaitu ... dan ... yang bermaksud ...
  4. Sebutkan fasilitas yang ada di internet (min 4) ...
  5. Sebutkan manfaat WWW ! ...
  6. Standart pengetikan nama di internet yaitu ... yang berfungsi ...
  7. Home page adalah ...
  8. Hypertext adalah ...

14 December, 2007

Sulit Dieja, Google Dikalahkan Baidu

Source: http://www.detikinet.com/

Cina - Google boleh populer di berbagai belahan dunia. Namun di Cina, Google dikalahkan oleh mesin cari setempat, Baidu.com. Disinyalir, salah satu penyebab kegagalan ini adalah sulitnya mengeja kata Google di negeri Tirai Bambu itu.

"G-o-o-g-l-e bukanlah ejaan yang normal di Cina dan orang-orang tak mengucapkannya dengan benar. Kebanyakan orang mengejanya 'go go'," ungkap presiden Google Cina, Kai-fu Lee seperti dikutip detikINET dari Bloomberg, Jumat (14/12/2007).

Lee pun menyatakan akan mencoba strategi periklanan baru untuk mengatasi hambatan bahasa ini. Alamat internet di Cina memang dibuat berdasar sistem bernama 'Hanyu Pinyin' yang menerjemahkan karakter huruf Cina ke dalam huruf latin. Bunyian 'gle', suku kata terakhir Google ternyata tak eksis di Cina.

Hal ini menurut Lee merupakan masalah besar bagi Google. Untuk mengatasinya, Google juga membuat fasilitas dimana meski orang salah mengetik nama domain mereka, pengguna tetap bisa diarahkan ke situs Google.

Google memang kalah cukup telak dari Baidu. Baidu menguasai 61 persen pangsa pasar di Cina dan Google hanya sekitar 30 persen saja. Di lain pihak, keperkasaan Baidu juga membuat raksasa mesin cari lainnya, Yahoo keteteran. Pangsa pasar Yahoo di Cina kini hanya mencapai sekitar 10 persen saja.
( fyk / dwn )

Soal Kelas 3 Mix Materi -referensi belajar anak-

Acak Soal kelas 3 Unit 4

Materi : Mengedit Teks

  1. Salah satu kelebihan program pengolah kata adalah ...
  2. Apa yang harus kita lakukan sebelum melakukan pengeditan teks ? ...
  3. Pemilihan teks bisa dilakukan dengan dua cara, yaitu ...
  4. Sebutkan langkah memilih teks dengan menggunakan mouse ! ...
  5. Tombol backspace dan delete digunakan untuk ...
  6. Untuk memindahkan teks ke lokasi/tempat lain, kita dapat menggunakan dua teknik / cara, yaitu ...
  7. Menggandakan teks atau meng - copy adalah …
  8. Menggandakan teks dilakukan dengan menjalankan perintah ...
  9. Kita dapat membatalkan perintah yang sudah dilakukan dengan cara menjalankan perintah ...
  10. Setiap kali kita menjalankan perintah UNDO berarti kita ...
  11. Redo adalah ...
  12. Tombol pada keyboard untuk menjalankan perintah UNDO adalah ...
  13. Sedangkan tombol pada keyboard untuk menjalankan perintah REDO adalah ...

Acak Soal kelas 3 Unit 5

Materi : Mengedit Teks

  1. Untuk mengatur format tampilan karakter / teks, kita dapat menggunakan 2 cara yaitu ...










Sebutkan fungsi dari menu yang ditunjukkan pada beberapa no di atas :

  1. .....
  2. .....
  3. .....
  4. .....
  5. .....

Acak Soal kelas 3 Unit 6

Materi : Perataan Teks


karena materi pada unit ini lebih "praktis", jadi ..., belajar sendiri ya...


Acak Soal kelas 3 Unit 7

Materi : Mengenal Layar Desktop

  1. Apa yang dimaksud dengan Desktop ? ...
  2. Apa yang dapat ditampilkan desktop ? ...
  3. Sebutkan langkah mengganti wallpaper ! ...
  4. Sebutkan dua diantara tiga dari posisi wallpaper ! ...
  5. Wallpaper adalah ...
  6. Screen Saver adalah ...
  7. Screen Saver berfungsi untuk ...
  8. Sebutkan langkah mengganti Screen Saver ! ...
  9. Cara cepat untuk membuka perintah / program aplikasi disebut ...

Acak Soal kelas 3 Unit 8

Materi : Plagiarisme dan Konsekwensinya

  1. Plagiarisme adalah …
  2. Sebutan lain plagiarisme adalah …
  3. Etika adalah …
  4. Moral adalah …
  5. Pembajakan karya seni atau program computer biasanya disimpan di …
  6. Akibat dari pembajakan terhadap karya cipta dapat mengakibatkan …
  7. Seseorang atau beberapa orang secara bersama – sama yang atas inspirasinya lahir suatu ciptaan yang berdasarkan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi disebut …
  8. Ciptaan adalah …
  9. Di Indonesia penghargaan atas kreasi orang lain tertuang dalam UU. No. 19/2002 maupun dalam …
  10. Hak eksklusif bagi pencipta disebut …
  11. Contoh sikap yang harus dilakukan untuk menghargai kreasi orang lain diantaranya adalah …
  12. Untuk mengatur penghargaan akan karya atau kreasi orang lain, perlu adanya …
  13. Izin yang diberikan oleh pemegang hak cipta atau pemegang hak yang terkait kepada fihak lain untuk mengumumkan dan/atau memperbanyak ciptaanya atau produk hak terkaitnya dengan persyaratan tertentu disebut ….

09 December, 2007

Wait for a moment..

Now, so many employee @ almuslim east java that has a blog. while we collect the addresses, please wait for a moment..

can you ???

08 December, 2007

Demam Blog

Alhamdulillah, dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan online-nya semua lab komputer yang ada di al muslim, membuat para guru membuat bersemangat membuat blog. Meski ada jugayang ketika membuat blog, belum juga selesai registrasi, eee.... servernya tiba-tiba down...

”oalaahhh”, begitulah kira-kira reaksi para guru.

”mungkin belum jodoh kali ya...”,

Gak perlu nyerah ustad dan ustadzah sekalian, yang penting besok dicoba lagi buat blog-nya...

NB: maaf kalo ada yang...

07 December, 2007

Soal Kelas 4 Materi Sistem Operasi

ACAK SOAL KELAS 4

MATERI : SISTEM OPERASI

  1. Apa kepanjangan dari GUI ? …
  2. Sebutkan fasilitas yang dimiliki MS DOS ? jelaskan ! ...
  3. Windows 95 dirilis / dikeluarkan pada tahun ...
  4. Mengatur kembali penempatan file – file dan direktori yang ada di dalam disk adalah fungi dari ...
  5. Sebutkan minimal 4 contoh versi dari Sistim Operasi Windows ...
  6. Program yang digunakan untuk mengelola dan mengontrol cara kerja hardware dan software adalah fungsi dari ...
  7. Linux adalah ...
  8. Kumpulan perintah atau instruksi yang dijalankan dan diproses oleh komputer adalah definisi / arti dari ...
  9. CUI singkatan dari ...
  10. Sistem operasi yang mendukung multitasking dan multiuser yang ditulis menggunakan bahasa C adalah ...
  11. MS DOS singkatan dari ...
  12. Linux dikembangkan dari sistem operasi ...
  13. Linux dikembangkan oleh ...
  14. Kapan Unix dikembangkan ? ...
  15. MS DOS pertama kali dibuat oleh Microsoft pada tahun ...
  16. Untuk mendiagnosis kerusakan pada disk dan kemampuan memperbaikinya adalah fasilitas dari ...
  17. Jenis komputer yang digunakan untuk Unix adalah ...
  18. Fasilitas smartdrive adalah ...
  19. Indonesia pernah mengembangkan sebuah sistem operasi, sistem operasi ini disebut ...
  20. Mudah mengenali dan mengkonfigurasi perangkat yang baru dipasang disebut ...
  21. mampu menjalankan beberapa program secara bersama-sama disebut ...
  22. Mengapa Linux banyak digunakan untuk komputer server di perusahaan ? ...
  23. Open Source software adalah ...
  24. Pada pengaturan jendela windows , terdapat model pengaturan dengan model Cascade dan Horisontally. Jelaskan maksud dari keduanya ! ...

NB: Semoga bermanfaat, jawabannya dicari sendiri ya....

06 December, 2007

Energi Angin untuk Menyelamatkan Lingkungan

-=Sudah dilakukan penelitian potensi angin di 120 lokasi.=-

Energi angin sebagai energi terbarukan diyakini bisa menggantikan bahan bakar fosil. Dengan energi angin, diprediksi dapat meningkatkan kualitas udara, mengurangi emisi gas-gas rumah kaca yang menimbulkan pemanasan global, dan dampak lingkungan lainnya.
Meski secara umum potensi angin di Indonesia relatif rendah, di beberapa wilayah terdapat lokasi yang cukup potensial untuk dimanfaatkan. Ini merupakan hasil evaluasi data potensi angin di lebih dari 120 lokasi pengukuran. Terdapat beberapa lokasi potensial yang dapat dimanfaatkan melalui penerapan teknologi Sistem Konversi Energi Angin (SKEA) untuk berbagai keperluan pembangkit listrik dan pemompaan air.
Lokasi-lokasi potensial yang telah teridentifikasi sebagian besar berada di wilayah Nusa Tenggara Timur, Nusa Tenggara Barat, Sulawesi Selatan, Sulawesi Utara, Maluku Tenggara dan Barat, serta pantai selatan Jawa. Di lokasi tersebut, kecepatan angin rata-rata tahunan lebih dari 4,5 meter per detik.

Energi angin bisa dijadikan sebagai energi alternatif pengganti energi bahan bakar fosil. Selain masalah ketersediaan yang semakin menipis, penggunaan energi bahan bakar fosil, seperti minyak bumi, memberi dampak lingkungan yang tidak baik. Pembakaran energi fosil akan membebaskan gas karbondioksida (CO2) yang merugikan ke atmosfer. Pembebasan gas ini mengubah komposisi kimia lapisan udara dan mengakibatkan sebagian sinar matahari terperangkap dan terbentuknya efek rumah kaca yang memberikan kontribusi signifikan pada kenaikan suhu global.

''Pemanfaatan energi angin sebagai energi terbarukan menggantikan bahan bakar fosil dapat meningkatkan kualitas udara, mengurangi emisi gas-gas rumah kaca, dan dampak lingkungan lainnya, seperti hujan asam dan lain-lain,'' ujar peneliti dari Pusat Teknologi Dirgantara Terapan Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN), Soeripno MS, dalam Kongres Ilmu Pengetahuan Nasional IX, pekan lalu.

Soeripno memisalkan, sebuah unit turbin angin 10 kW biasanya dapat menghasilkan energi listrik kurang lebih 27 ribu kWh per tahun. Berdasarkan rata-rata energi di Amerika Serikat, untuk setiap kWh terbangkitkan akan menimbulkan emisi 670 gram C02, 3,74 gram SO2, dan 1,78 gram Nox. ''Hal ini berarti bahwa sebuah unit turbin angin 10 kW dapat mencegah emisi 27 ribu kWh x 0,7 kg Co2/kWh atau sama dengan 18.700 Kgs C02 atau 18 ton Co2 per tahun,'' jelasnya.

Lebih jauh Soeripno menyatakan, penguasaan teknologi dan kemampuan lokal dalam rancang bangun SKEA telah menghasilkan berbagai prototipe SKEA skala kecil sampai dengan 10 kW dengan komponen lokal lebih dari 90 persen. Ini telah diuji coba di beberapa lokasi terpilih untuk pembangkit listrik maupun pemompaan air. ''Di antara lokasi pemanfaatan SKEA adalah desa Bancamara Giliyang Sumenep, Selayar Lombok Timur, dan Sambas Bantul,'' cetus Soeripno.

Menurut Soeripno, pengembangan teknologi SKEA, sampai tahun 2006 telah dihasilkan beberapa prototipe. Pertama, SEKEA listrik (turbin angin) daya output 80 W, 250 W, 100 W, 2500 W, 3500 W, 5 kW, dan 10 kW. Kedua, SKEA mekanik (kincir angin) sudut majamuk empat daun sampai 18 daun dari berbagai kapasitas dan tinggi pemompaan.
Lebih jauh Soeripno menyatakan, ujicoba SKEA dilakukan dengan pemanfaatan langsung di beberapa daerah oleh LAPAN dan instansi terkait baik secara sendiri-sendiri maupun bekerja sama dengan pemerintah daerah. Dengan berbagai kapasitas dari 1kW hingga 10 kW dengan total daya mencapai 0,6 MW. ''Skala yang lebih besar telah dan sedang dipasang dengan kapasitas perkembangan yang lambat, ini diakibatkan pemanfaatan SKEA dilakukan masih dalam skala kecil,'' jelasnya.

Soeripno menambahkan, ada tiga pendekatan yang sejauh ini dilakukan dalam desain rancang bangun teknologi SKEA. Antara lain, mencontoh sebagian komponen SKEA yang sudah diproduksi di luar negeri dengan menyesuaikan kemampuan dan fasilitas serta sumber daya nasional. Lalu, memodifikasi komponen SKEA dengan mengubah beberapa parameter utama disesuaikan dengan kondisi potensi angin Indonesia. ''Atau, merancang secara keseluruhan berdasarkan data angin setempat,'' tegasnya.

Dari pemanfaatan yang telah dilakukan dengan tersedianya listrik, kata Soeripno, membawa dampak positif terhadap masyarakat di wilayah tersebut. Dalam beberapa kasus, lanjut dia, adanya kesempatan untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat melalui peningkatan sarana pendidikan, tumbuhnya industri kecil, sarana informasi dan komunikasi.

Dengan tersedianya listrik, kata Soeripto, memberi kesempatan untuk belajar di malam hari dibanding menggunakan lampu minyak. Industri rumah tangga juga dapat tumbuh dengan adanya listrik dan penyediaan air bersih dengan memanfaatkan pompa air dari SKEA. ''Dengan memanfaatkan SKEA penggunaan bahan bakar diesel dan minyak tanah dapat dikurangi, yang berarti penghematan penggunaan bahan bakar dan sekaligus mengurangi polusi udara,'' jaminnya.

Keuntungan lain atas penggunaan SKEA, kata Soeripto, adalah reduksi polusi CO2 sebesar emisi faktor 0,95 kg CO2/kWh dari kerosene dan bila dikaitkan dengan skema Kyoto Protocol--Clean Development Mechanism (CDM). Proyek ini juga akan mendapatkan sertifikat kredit CO2. Hal yang mungkin mengganggu lingkungan, lanjut dia, adalah kebisingan dan kehidupan burung di lokasi akan terganggu. ''Namun, untuk skala yang kecil menengah hal ini tidak menjadi masalah besar,'' tegasnya. n eye

Ikhtisar:
- Energi angin bisa dijadikan sebagai energi alternatif pengganti energi bahan bakar fosil.
( )
Disadur dari : http://www.republika.co.id/koran_detail.asp?id=315183&kat_id=13&kat_id1=&kat_id2=

Kelompok Rahasia Kendalikan Wikipedia?

Jakarta - Situs ensiklopedi online Wikipedia diduga dikuasai sebuah kelompok rahasia, yaitu segelintir editor elit yang mengendalikan konten di situs yang katanya demokratis ini.

Bukti-bukti tentang adanya 'kelompok rahasia' ini terungkap dengan bocornya sebuah mailing list privat. Mailing list ini dikabarkan menjadi sarana komunikasi sekelompok kecil editor itu untuk mendiskusikan pengubahan-pengubahan di Wikipedia secara rahasia.

Hal ini tercetus ketika administrator elit Wikipedia bernama Durova memakai mailing list itu untuk memblok aktivitas kontributor senior Wikipedia secara semena-mena. Mailing list itupun bocor ke publik berkenaan dengan kemarahan pada tindakan Durova.

Gara-gara bocornya mailing list rahasia ini, sang kontributor tiba-tiba diperbolehkan beroperasi lagi di Wikipedia. Beberapa kalangan pun menganggap dengan adanya campur tangan jajaran elit editor di belakang kejadian tersebut, mereka mengganggap situs ini tidaklah sedemokratis seperti yang selalu digembar gemborkan selama ini.

Pendiri Wikipedia, Jimmy Wales, memberi tanggapan yang santai mengenai kejadian ini. Menurutnya, seperti dikutip detikINET dari PC Pro, Kamis (6/12/2007), kejadian tersebut sebaiknya diambil hikmahnya dan bukan malah didramatisir.

( ash / ash )

Disadur dari : http://www.detikinet.com/

Banyak HP rusak karena ”masuk” toilet.

Australia - Kerusakan ponsel bisa terjadi karena bermacam sebab. Sebuah studi pun dirilis operator ponsel Australia Telstra untuk mengungkap bagaimana umumnya sebuah ponsel mengalami kerusakan tak disengaja di tangan orang-orang setempat.

Hasilnya, kerusakan ponsel yang paling umum terjadi di tahun 2007 ini ternyata cukup menggelikan. Seperti karena tertinggal di atap mobil sehingga ponsel terlempar atau si pemilik menjatuhkan ponsel mereka di toilet.

Selain karena kedua hal diatas, penyebab terbanyak lainnya adalah karena seringkali alat komunikasi tersebut diduduki. Alhasil, karena tidak kuat menanggung beban yang berlebih ponsel tersebut menjadi rusak. Berikut adalah lima laporan terbanyak kecelakaan tak disengaja yang merusak ponsel menurut survei Telstra:

  • Mengemudi dengan ponsel tertinggal di atap mobil sehingga ponsel terlempar
  • Rusak karena terkena air, termasuk menjatuhkannya di toilet atau berbicara saat hujan turun
  • Menduduki ponsel
  • Menjatuhkan ponsel
  • Melemparkan ponsel ke meja, laci atau kepada teman


"Penelitian ini menunjukkan bahwa ponsel bersama kunci dan dompet adalah hal-hal yang tidak akan ditinggal orang Australia di rumah. Kerusakan ponsel pun juga makin bervariasi," ungkap juru bicara Telstra, Peter Taylor seperti dikutip detikINET dari CellularNews, Jumat (6/12/2007).
( fyk / ash )

Disadur dari : http://www.detikinet.com/

04 December, 2007

Oksigen Terdeteksi di Awan Antarbintang

Para ilmuwan selangkah lebih dekat untuk menguak asal-usul terciptanya bintang. Jalan untuk memahami proses pembentukan bintang dengan mempelajari komposisi kimia di awan antarbintang, tempat terbentuknya bintang, makin jelas dengan ditemukannya jejak molekul oksigen di sana.

Molekul oksigen ditemukan di awan antarbintang bernama rho Oph A yang terletak di rasi bintang Ophiuchus pada jarak 500 tahun cahaya dari Bumi. Meski jumlahnya ribuan kali lebih sedikit daripada perkiraan, penemuan ini sangat berarti karena setidaknya menjawab satu rahasia alam semesta bahwa oksigen terbukti ada saat pembentukan bintang.

Awan antarbintang merupakan embrio terbentuknya bintang baru yang berupa gas berkepadatan tinggi dan memiliki massa hingga ribuan kali massa matahari. Karena kerapatannya tinggi dan bermassa besar, gravitasi mendominasi dinamika internal awan gas tersebut. Secara perlahan awan akan runtuh dan secara tiba-tiba memadat ke arah pusat dan proses pembentukan bintang dimulai.

Sejumlah pakar astrokimia sejak lama berpendapat bahwa molekul-molekul pembentuk kehidupan seperti air dan oksigen sangat melimpah di awan antarbintang yang kerapatannya tinggi. Model komputasi yang dikembangkan menunjukkan molekul-molekul oksigen cukup mendominasi komposisi awan antarbintang pada awal terbentuknya bintang. Oksigen diperkirakan berperan menyebarkan energi panas yang terbentuk saat awan memadat yang merupakan tahap awal terbentuknya bintang.

Berbagai usaha untuk mendeteksi jejak oksigen dilakukan dari observatorium Bumi, balon udara, maupun dari ruang angkasa. Namun, selalu gagal dan baru kali ini berhasil dilakukan para peneliti gabungan dari Swedia, Kanada, Prancis, dan Finlandia menggunakan orservatorium ruang angkasa Odin yang mengorbit Bumi. Odin yang diluncurkan sejak 20 Februari 2001 ke orbit di ketinggian 600 kilometer dilengkapi teleskop radio berdiameter 1,1 meter yang beroperasi pada rentang gelombang milimeter dan submilimeter.

Molekul oksigen terdeteksi pada pengamatan selama 33 hari yang dilakukan antara Agustus 2002 hingga Februari 2006. Hasil analisisnya akan dipublikasikan dalam jurnal ilmiah mingguan Astronomy and Astrophysics.

Sumber : Kompas

Disadur dari : http://e-edukasi.com/edukasi/index.php?menu=news&id=55

27 November, 2007

Berita Soal

Wahyu Prasetyo - almuslim

Disini juga akan ditampilkan koleksi soal dari pelajaran TIK SD almuslim cabang jawa timur, semoga bisa bermanfaat, khususnya untuk siswa siswi SD almuslim sendiri maupun untuk para pelajar yang lainnya.

Jika ada tanggapan, silahkan mengisi komentar, supaya kita bisa salaing melengkapi, karena tidak ada manusia yang sempurna.

Terima kasih. -wp,git,wta-

21 November, 2007

Intel Luncurkan Prosesor Berteknologi 45nm


Jakarta - Intel Corporation hari ini resmi meluncurkan 16 server dan prosesor PC high-end terbaru. Prosesor bernama kode "Penryn" ini menggunakan bahan high-k metal gate (Hi-K) berbasis Hafnium untuk menciptakan ratusan juta transistor.

"Prosesor ini merupakan prosesor pertama yang diproduksi menggunakan teknologi 45 nm, yang dapat meningkatkan kinerja dan mengurangi penggunaan daya," ujar Adesh Gupta, Regional Platform Architecture Manager, Server Platforms Group Intel Asia Pasifik di acara Peluncuran Teknologi 45 nm di Menara Jamsostek, Selasa (20/11/2007).

Saat ini, lanjut Adesh, prosesor tersebut diproduksi di pabrik D1D yang berbasis di Oregon, dan di Fab 32, Arizona. Sekedar perbandingan, 45 nm merupakan ukuran yang jauh lebih mini daripada rambut manusia (90.000 nm), dan bahkan lebih mungil daripada ukuran bakteri (2000 nm). Kendati mungil, namun produk ini diklaim memiliki kekuatan yang luar biasa dibanding pendahulunya, teknologi 65 nm. Yakni mampu meningkatkan jumlah muatan transistor hampir dua kali lebih banyak sehingga kerjanya lebih efisien.

Prosesor paling gres dari Intel ini, selain diklaim mampu mendongkrak performa komputer, juga diklaim hemat energi dan bersahabat dengan lingkungan. Pasalnya, pihak Intel telah mengurangi penggunaan bahan metal yang tidak ramah lingkungan, dan rencananya pada periode 2008 nanti, Intel akan menghilangkan penggunaan bahan halogen.

"Terobosan penting dalam produk ini adalah penggunaan formula transistor yang benar-benar mampu menghilangkan kebocoran listrik," tandas Budi Wahyu Jati, Country Manager Intel Indonesia. ( dwn / dwn )

disadur dari : http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/20/time/155709/idnews/855081/idkanal/317

20 November, 2007

Mayoritas Orang Eropa Kecanduan Internet

United Kingdom - Remaja di Eropa sepertinya tak bisa melewatkan hari-harinya tanpa menyanding internet. Hasil survei yang digelar European Interactive Advertising Association EIAA menemukan, Lebih dari 80 persen responden secara ekstrim menyebut bahwa mereka tak bisa hidup tanpa internet

Seperti dikutip detikINET dari Technewsworld, Sabtu (17/11/2007), survei ini digelar secara acak di Inggris, Jerman, Prancis, Spanyol, Italia, 3 negara bagian Skandinavia, Belgia dan Belanda. Dari kesepuluh negara tersebut, 169 juta orang mengaku online secara aktif.

Survei yang diikuti oleh warga Eropa berusia 16-24 tahun itu juga mengungkapkan, 82 persen remaja usia di Eropa lebih memilih untuk berselancar dengan internet daripada menonton televisi.

Sekitar 42 persen responden menyebutkan sedikitnya sekali dalam sebulan mengakses situs jaringan sosial. Internet tersebut digunakan untuk mencari informasi atau sekadar untuk bersenang-senang.

Dari 87 persen responden mengakses internet untuk mencari informasi, 81 persen orang menggunakaninternet untuk berkirim email, 42 persen mengakses situs jaringan sosial, 37 persen untuk mengirim pesan singkat, 31 persen untuk mengunduh dan mendengarkan radio, 30 persen untuk menonton televisi, film, atau video.

"Studi media kami memperlihatkan bahwa para konsumen kini menggunakan internet sebagai kebutuhan juga untuk kesenangan," jelas Alison Fennah, executive director EIAA. ( amz / amz )

Nb; Sepertinya tidak disana saja, di sini juga. :)

http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/17/time/140701/idnews/853911/idkanal/398

Robot pun Bisa Takut Dipukuli






Ki-ka: Kobie dan Robie (chosun)

Jakarta - Perkembangan teknologi robot semakin hari semakin pesat saja. Kini, ilmuwan Korea Selatan (Korsel) mengembangkan robot binatang yang bisa merasakan emosi layaknya manusia.

Adalah lembaga The Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI) yang mengungkapkan bahwa mereka telah mengembangkan dua robot binatang canggih. Satu robot yang mirip Koala dinamakan Kobie dan satu lagi yang mirip kelinci dinamakan Rabie.

Kobie disebut bisa mengenali wajah manusia, melakukan kontak mata, dan mengekspresikan bermacam emosi melalui gerak dan suaranya. Emosi ini termasuk rasa gembira, rasa malu dan keterkejutan.

"Jika Anda memukul Kobie sekali, dia akan bereaksi terkejut. Namun jika Anda terus memukulinya, dia akan kelihatan takut. Dia pun bisa memperkirakan apakah Anda menyukainya atau tidak" demikian ilustrasi dari Son Joo Chan, peneliti senior di ETRI seperti dikutip detikINET dari AFP, Selasa (13/11/2007).

Para penciptanya mengklaim robot ini sebagai robot binatang termaju di Korsel. Sensor untuk mendeteksi sentuhan, sinar sampai suara disembunyikan di balik bulu Kobie dan ditransmisikan secara wireless pada komputer terdekat. Komputer ini yang akan memerintah Kobie untuk bereaksi secara tepat.

Sementara, robot Rabie yang berbentuk seperti kelinci punya sistem built in bernama Bossam yang dikembangkan ETRI sejak tahun 2006. Sistem Bossam ini memungkinkan Rabie bermain kata-kata dalam bahasa Inggris. Misalnya, jika orang memikirkan suatu benda, Rabie akan menebak benda itu dengan bertanya berbagai hal seperti, 'apakah benda itu besar?'.

Selain itu, Rabie disebut juga bisa dipakai untuk mengawasi rumah ataupun anak-anak karena robot ini bisa diprogram untuk mengambil foto dan mengirimkannya ke ponsel orang tua. Pihak ETRI yang telah mematenkan robot ini pun berharap bisa menjualnya secara komersial dengan mentransfer teknologinya pada perusahaan swasta yang berminat. ( fyk / wsh )


disadur dari : http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/13/time/133729/idnews/851913/idkanal/317

16 November, 2007

Mencuri di Dunia Maya, Merana di Dunia Nyata

Belanda - Akibat mencuri furnitur senilai US $5.836 (US $ 1 = Rp 9.365, sumber: detikcom) dari sebuah hotel yang ada di dunia virtual, seorang remaja ditangkap dan harus menjalani hukuman di dunia nyata.

Kisah ini bermula ketika seorang pemuda 17 tahun mencuri furnitur di hotel Habbo, yang dioperasikan oleh Sulake Corporation. Hotel ini merupakan sebuah hotel di dunia virtual yang populer di kalangan remaja. Lebih dari 80 juta karakter telah tercipta di dunia virtual ini. Setelah membuat sebuah karakter "Habbo", para remaja dapat berpartisipasi secara aktif dalam dunia virtual tersebut, termasuk mengatur ruang publik, berkomunikasi dengan sesama pemain Habbo, bermain game dan mendekorasi ruang virtual. Orang dapat bergabung secara cuma-cuma di permainan ini.

Namun, untuk melakukan pembelian di "Habbo Credits", pemain harus menggunakan uang nyata. Salah satu yang paling populer dari transaksi"Habbo Credits" adalah pembelian furnitur virtual dan gadget untuk mendekorasi ruangan hotel.

Modus pencurian dilakukan dengan mengambil data-data pribadi dan password para pemain atau yang akrab dikenal dengan phishing. Kemudian dengan leluasa pencuri mengambil furnitur dan gadget dari ruangan korban. Para korban pun melapor ke pihak Sulake. Dari pantauan Sulake, pelaku pencurian dapat teridentifikasi.

"Meskipun hanya pencurian di dunia maya, tapi hal ini tak dapat dimaafkan, ini sama saja dengan pencurian di dunia nyata," ujar Juhani Lassila, direktur komunikasi Sulake. Lebih lanjut, kasus ini akan diselidiki oleh pihak berwenang, demikian dikutip detikINET dari NewsFactor, Jumat (16/11/207).

Maraknya penggunaan uang nyata untuk melakukan transaksi di dunia virtual telah menarik perhatian agen keamanan dunia. Di AS misalnya, FBI menggelar investigasi terhadap praktek judi kasino di dunia maya, dan Linden Lab (operator Second Life) pun memutuskan untuk menutup kasino dari Second Life.
( dwn / dwn )


disadur dari :

http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/16/time/142821/idnews/853530/idkanal/398

Friendster Jadi Biang Kerok Kegendutan

Jakarta - Mengakses situs jejaring sosial macam Friendster memang menyenangkan. Namun jika berlebihan, kegendutan disinyalir bisa mengancam.

Adalah Menteri Kesejahteraan Anak Inggris, Beverley Hughes yang menuduh situs jejaring sosial macam MySpace, Friendster dan lainnya jadi biang kerok banyaknya muda Inggris yang kegendutan.

Beverley menandaskan bahwa di saat anak-anak makin terisolasi dari ruang publik, anak-anak makin tertarik dengan dunia maya alias Internet. Menurut Beverley, sekali anak-anak asyik dalam dunia virtual maya macam MySpace, mereka akan ketagihan dan sulit melepaskan diri.

Hal ini dikemukakan Beverley menanggapi laporan lembaga penelitian Demos. Penelitian ini mengungkapkan, 20 persen dari anak-anak usia 4 tahun kelebihan berat badan. Sementara, 8,5 persen anak usia 6 tahun dan 15 persen anak usia 15 tahun mengalami kegemukan.

Salah satu sebab fenomena ini karena sebagian anak-anak terlalu dilindungi orang tua sehingga tak bisa sering keluar rumah. Tak heran, dengan membenamkan diri di dunia maya, mereka jadi gendut karena malas bergerak. Demikian seperti dikutip detikINET dari TheRegister, Jumat (16/11/2007).

( fyk / fyk )

http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/16/time/150956/idnews/853554/idkanal/398

15 November, 2007

Lima Juta Situs Ditunggangi Program Jahat

Jakarta - Pengguna Internet patut meningkatkan kewaspadaan karena program jahat seperti virus terus mengintai mereka yang lengah di dunia maya. Saat ini, jutaan situs ternyata mengandung program jahat yang bisa membahayakan pemakai komputer.

Adalah perusahaan keamanan Internet, Webroot Software yang mengidentifikasi bahwa sebanyak lima juta situs mengandung program jahat tertentu dalam bulan Oktober 2007. Salah satu infeksi virus dari situs yang berakibat cukup fatal adalah menyebarnya 'Comet Cursor' di Inggris Raya.

'Comet Cursor' adalah program jahat yang mampu mengetahui kebiasaan online pengguna Internet kemudian menyebarkan informasinya pada pihak yang lain. Tak hanya itu, program jahat ini juga bisa mengakibatkan gangguan akses maupun performa sistem komputer.

Analisis Webroot untuk bulan Oktober ini juga mengidentifikasi 'Downloader-Zlob' sebagai jenis virus Trojan yang paling banyak dijumpai. Virus ini cukup berbahaya dan beberapa tipenya bisa digunakan penyerang untuk menggunakan komputer korban sebagai sarana meluncurkan program jahat. Jenis virus 'Trojan.gen' dan 'LdPinch Trojan' juga jadi ancaman serius dalam bulan tersebut.

Selain itu, Webroot mengidentifikasi '007 Spy' sebagai penyerang sistem komputer yang paling umum dijumpai pada bulan yang sama. Program jahat ini memiliki kemampuan merekam berbagai aktivitas dalam komputer korban.

"Program jahat semakin kompleks dan canggih. Teknologinya semakin maju dan perkembangannya cepat sekali sehingga beberapa metode deteksi yang ditawarkan perusahaan sekuriti tak mampu mengimbanginya," kata Peter Watkins, Chief Executive Webroot mengenai fenomena ini seperti dikutip detikINET dari VNunet, Kamis (15/11/2007). ( fyk / fyk )

http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/15/time/105814/idnews/852896/idkanal/323

e-Learning Jangan Sampai Bernasib Seperti VoIP


Kuta, Bali - Semakin meningkatnya teknologi dan implementasi program pembelajaran e-learning di Indonesia, harus diikuti antisipasi yang cepat dari berbagai sektor. Jangan sampai ia (e-learning-red) bernasib seperti Voice over Internet Protocol (VoIP).

Hal itu dikemukakan oleh Kepala Pustekkom Departemen Pendidikan Nasional Lilik Gani di sela-sela ajang ISODEL 2007 yang berlangsung di Hotel Discovery Kartika Plaza - Bali -- dari 13 hingga 15 November 2007.

"Kita harus mengantisipasi perkembangannya, jangan sampai bablas. Sekarang saja korporat sudah mulai menggelar e-learning massal seperti Garuda dan BI, mereka sudah bicara reduce cost bisa tiga kali lipat," ujarnya kepada beberapa wartawan.

Tapi bahayanya, lanjut Lilik, ketika di e-learning itu ada sertifikasi dan dengan itu sudah diakui dunia, dikhawatirkan perkembangannya tak diikuti dengan regulasi yang mengontrolnya. "Sehingga mereka berpikir, 'lah kita sudah bisa mencari kerja dengan sertifikasi ini'," tukasnya.

Untuk itu Depdiknas menyelenggarakan ISODEL 2007, sehingga dari ajang ini para pemangku kepentingan bisa sharing informasi dan melihat best practice dari negara lain implementasi e-learning itu seperti apa.

"Kalau VoIP dulunya itu sebenarnya punya regulasi, tapi lalu karena ada kontra dimana-mana ya jadinya digantung, padahal teknologinya terus jalan," imbuhnya.

Sehingga, dikatakan Lilik, jangan sampai e-learning ini bernasib seperti VoIP dan pemerintah harus cepat mengantisipasi perkembangannya. Mulai dari sisi teknologi, cara implementasi, kebijakan serta quality assurance.

Gandeng Komunitas

Sementara itu untuk memperkaya konten e-learning tanah air, pemerintah siap menggandeng komunitas penyedia konten. Selain itu, komunitas diharapkan dapat membantu pemerintah dalam mengukur kualitas konten serta memberi masukan dalam membuat kebijakan.

"Nah, nantinya kalau ada apa-apa tinggal kita lempar ke komunitas dan mereka pasti cepat melakukannya. Karena konten e-learning kita masih sedikit dan harus dikembangkan, seperti konten dalam mem-protect material, animasi dibuat seperti apa dan yang lain. Jadi seperti partner goverment lah," ujar Lilik.

Sedangkan negara yang bisa dijadikan acuan bagi Indonesia adalah seperti negara-negara di Kepulauan Pasifik dan Laut Karibia. Pasalnya, dengan kondisi geografis yang berpulau-pulau kecil namun mereka berhasil mengembangkan e-learning. "Mereka pembelajarannya distance leaning dan sudah bukan antar pulau tapi sudah antar negara-negara kecil disana, sehingga karakteristiknya mirip dengan kita," tandasnya.
( ash / dwn )

disadur dari :

http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2007/bulan/11/tgl/15/time/120540/idnews/852935/idkanal/399

13 November, 2007

Charles Babbage, Sang Penemu Komputer



Charles Babbage merupakan salah seorang ilmuwan di dunia, yang telah banyak memberikan karyanya pada kehidupan manusia, khususnya bidang komputer. Mesin penghitung (Difference Engine no.1) yang ditemukan oleh Charles Babbage (1791-1871) adalah salah satu icon yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama. Babbage juga terkenal dengan julukan bapak komputer. The Charles Babbage Foundation memakai namanya untuk menghargai kontribusinya terhadap dunia komputer. Ingin tahu lebih lanjut biografi dan karya-karyanya? Silahkan baca terus artikel ini...

Charles Babbage lahir di daerah yang sekarang dikenal dengan nama Southwark, London, 26 Desember 1791, anak dari Benjamin Babbage, seorang Banker. Kelebihannya dalam matematika sangat menonjol. Saat memasuki Trinity College di Cambridge tahun 1811, dia mendapati bahwa kemampuan matematikanya jauh lebih baik, bahkan daripada tutornya sendiri.

Di usia 20 tahunan Babbage bekerja sebagai seorang ahli matematika terutama dibidang fungsi kalkulus. Tahun 1816, dia terpilih sebagai anggota "Royal Society" (organisasi sains dan akademis independen Inggris Raya, masih aktif hingga kini) dan memainkan peran penting di yayasan "Astronomical Society" (organisasi Astronomi dan geofisika Inggris raya, masih aktif hingga kini) pada tahun 1820. Pada masa ini Babbage mulai tertarik pada mesin hitung, yang berlanjut hingga akhir hayatnya.

Tahun 1821 Babbage menciptakan Difference Engine, sebuah mesin yang dapat menyusun Tabel Matematika. Saat melengkapi mesin tersebut di tahun 1832, Babbage mendapatkan ide tentang mesin yang lebih baik, yang akan mampu menyelesaikan tidak hanya satu jenis namun berbagai jenis operasi aritmatika. Mesin ini dinamakan Analytical Engine (1856), yang dimaksudkan sebagai mesin pemanipulasi simbol umum, serta mempunyai beberapa karakteristik dari komputer modern. Diantaranya adalah penggunaan punched card, sebuah unit memori untuk memasukkan angka, dan berbagai elemen dasar komputer lainnya.

Karya Babbage kurang begitu terkenal sampai suatu saat dia bertemu dengan Ada, Countess of Lovelace, anak dari Lord Byron. Babbage mula-mula bertemu ada di sebuah acara tanggal 6 Juni 1833. Sembilan tahun kemudian, Luigi Federico Manabrea (seorang insinyur dari Italia) menjelaskan cara kerja Analytical Engine. Karya ini kemudian diterjemahkan dan ditambahkan notes oleh Ada Lovelace di tahun 1843. Mulai dari saat itu orang mulai mengenal karya Charles Babbage.

Namun sayang, hanya sedikit sisa peninggalan dari prototipe mesin Difference Engine, dikarenakan kebutuhan mesin tersebut melebihi teknologi yang tersedia pada zaman itu. Dan walaupun pekerjaan Babbage dihargai oleh berbagai institusi sains, Pemerintah Inggris menghentikan sementara pendanaan untuk Difference Engine pada tahun 1832, dan akhirnya dihentikan seluruhnya tahun 1842. Demikian pula dengan Difference Engine yang hanya terwujudkan dalam rencana dan desain.

Tahun 1828 sampai 1839, Babbage medapat gelar the Lucasian chair of mathematics (gelar professor matematika paling bergengsi di dunia) dari Universitas Cambridge. Selain mesin hitung, Babbage juga memberikan berbagai kontribusi lain. Diantaranya menciptakan sistem pos modern di Inggris, menyusun table asuransi pertama yang dapat diandalkan, menemukan locomotive cowcather (struktur berbentuk segitiga di bagian depan kereta api, yang mampu membersihkan rel dari gangguan) dan beberapa lainnya. Selain itu Babbage juga menyumbangkan ide-idenya di bidang ekonomi dan politik.

Charles Babbage juga seorang ahli cryptanalysis yang berhasil memecahkan vigenere cipher (polyalphabet cipher). Kepandaiannya ini sebetulnya sudah dimilikinya sejak tahun 1854, setelah dia berhasil mengalahkan tantangan Thwaites untuk memecahkan ciphernya. Akan tetapi penemuannya ini tidak dia terbitkan sehingga baru ketahuan di abad 20 ketika para ahli memeriksa notes-notes (tulisan, catatan) Babbage.

Dibalik seluruh keberhasilannya, kegagalan dalam pembuatan mesin perhitungan dan kegagalan bantuan pemerintah kepadanya, meninggalkan Babbage dalam kecewaan dan kesedihan di akhir masa hidupnya. Babbage meninggal di rumahnya di London pada tanggal 18 Oktober 1871.

Sumber : IlmuKomputer.com

Disadur dari : http://www.e-smartschool.com/PNK/001/PNK0010009.asp

12 November, 2007

Halaman Pertama

Alhamdulillah, akhirnya tercipta juga blog spesial buat anak-anak al muslim, insyaAllah disini akan disediakan berita tentang teknologi untuk kalian semua.

Berita selanjutnya akan segera ditampilkan.